Posts by tangyi

    一年也玩不了几个游戏,美版老款3DS一直服役中
    老3DS游戏的说明书满不错的,现在都流行build-in manuals,节约成本嘛= =

    好久没来了,3代也发布了
    多亏了Gameboyre大大帮助解决的指针问题,这三作外传才能顺利发布
    另外1、2代的字库被老美改过,假名全部变成了图标和英文;
    3代里所有的道具和怪物名的英文化,在下因时间紧张,未能参与,所以有很多缩写,最近有点空,准备自己再弄一下

    管理员前辈我又来了,首先超级感谢上次帮忙解决的GB巫术指针的问题,目前已经在Romhacking上发布,前辈的名字亦在制作人员名单中= =~~


    这次想请教以下问题:如果我目前可以使用金手指代码来实现某一个功能,那么是否可以通过程序跟踪,修改ROM内相应的代码,达到将此功能固化到ROM内?


    感谢回复!!新年快乐!!

    前辈我又来了……


    1. 报告战况:指针情况如前辈所料,丝毫无误,顺利进行中
    2. 新的问题:有的道具名存在日文较短,英文很长的情况,导致原文本块字节数不够,请问如何修改指针,使其指向ROM内其他空白的文本区域?谢谢

    前辈你太强了= = 我完全没有使用过动态分析的说,所以看得也是迷迷糊糊的
    之前知己能分析出的指针都是全部存放在一起的,这样25H一组的还是第一次看到


    我再去看看,超级大感谢啊啊啊啊啊!!!!

    "游客" wrote:

    你是问道具在游戏程序(ROM)中的储存位置么?


    这个没有通用的解决方法。但是至少你得先分析得到游戏的码表,码表搞定了?


    请问你用什么工具分析游戏的?


    感谢回复,码表完成,游戏文本英化完成,只是道具名(日文)导出完成
    现在的问题是我想通过修改控制道具名起始位的指针来达到修改道具名长度的目的
    比如剑的日文是けん(两个字节),英文则有五个字节,如果直接输入,必然会影响到其他道具名的显示,这时就要修改指针
    我直接使用Winhex修改