像Gameboy这样的像素游戏机应该单独发展

  • 现在的画面和分辨率越来越让人吃惊,老式的Gameboy游戏机逐渐代表了一种派系,像素游戏机。


    在当前高分辨率的智能手机上永远也玩不出Gameboy的感觉,手感是一个。像素感是另外一个。


    如果1:1显示,Gameboy游戏只会是紧密显示的一片图像,比原始的Gameboy画面小多了。
    如果等比例放大显示,这些绚丽的屏幕也只是放大了锯齿,却找不到Gameboy的风范。


    秘密在哪里?
    -像素密度(PPI)
    多亏苹果鼓吹的视网膜屏幕,像素密度(PPI)这个术语才逐渐熟络于日常生活。PPI表示的是每英寸长度上的像素数。
    毋庸置疑,现在的手机和掌机的像素密度远远高于Gameboy之流的屏幕。若用来2倍3倍或者4倍显示Gameboy游戏画面,那便丢失了一样东西,就是Gameboy屏幕的各像素之间小小的间隙。


    正是这一个个像素间隙,才给了液晶的感觉。这也是所谓像素游戏的独特气质吧。


    我很喜欢像素游戏的感觉,不是复古,而是这代表的是一种艺术画面表达形式,很棒!希望厂商们不用以看老古董的眼光去看低像素密度的屏幕和游戏了。


    像素游戏机,开始自立门户发展吧!! :D

  • 握手,我也是十分喜欢点阵游戏的人。
    我最近在纠结一个事情。
    我喜欢GB或者GBP的显示(黑白点阵对比度),但是受不了残影。
    GBC吧屏幕显示相当好,但是玩GB游戏调制成黑白色板,感觉还是没有真正黑白液晶屏幕出来的效果好。


    有啥办法可以避免拖影?
    或者拿GBC改屏?

  • "群青の光と影" wrote:

    握手,我也是十分喜欢点阵游戏的人。
    我最近在纠结一个事情。
    我喜欢GB或者GBP的显示(黑白点阵对比度),但是受不了残影。
    GBC吧屏幕显示相当好,但是玩GB游戏调制成黑白色板,感觉还是没有真正黑白液晶屏幕出来的效果好。


    有啥办法可以避免拖影?
    或者拿GBC改屏?


    猛烈握手!我也超喜欢黑白点阵的GB。其实最喜欢黄绿色的屏幕。
    看到这种点阵我整个人就燃了哈哈



    残影是因为GB年代太久远,那个液晶屏真的技术太原始,现在的技术好多了。
    GBC改屏是没办法的,屏幕硬件就不同(一个单色,一个3原色)。



    所以我有个主意,等上半年忙完了,拿一个160x160的黑白点阵,试试用树莓派(Raspberry Pi)驱动它,而且树莓派有现成的Gameboy模拟器。


    "群青の光と影" wrote:

    而且现时IOS和机器人上面的很多小游戏都可以做成或者本身就是像素游戏…


    没错,我在IOS上买的第一个游戏就是Game Dev Story(游戏发展国),像素风。


    但是如果有那种物理液晶的感觉就更好了

  • 哎哟游戏发展国,神作啊,相当耐玩,尤其是后期召来大猩猩及沙特王子等隐藏人物的时候,全殿堂不是梦啊…


    我是小时候每次看到文曲星快译通甚至是2BIT计算器的时候,都十分希望某天能按下某个键之后,它能突然显示出GB的画面来……哈哈哈啊……黄绿我也很喜欢啊…

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